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francois |
283 |
#include <stdio.h> |
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#include "r3d_struct.h" |
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#include "m3d_const.h" |
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#include "m3d_hotes.h" |
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#include "prototype2.h" |
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extern int debug ; |
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extern GEST_MEM *gest_r ; |
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void r3d_front(float *coord,FACE *face,FACE **tab_front,int type,int *ierr) |
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{ |
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FACE *front, *fin ; |
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NOEUD *n1, *n2 , *n3 ; |
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int num_essai ; |
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n1 = face->n1 ; |
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n2 = face->n2 ; |
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n3 = face->n3 ; |
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switch (type) |
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{ |
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case KILL : |
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/* face de peau aucun changement */ |
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if (face->hist == 0) |
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{ |
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face->nb_qua = 0 ; |
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return ; |
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} |
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/* faces actives connectees aux noeuds */ |
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(n1->mark)-- ; |
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(n2->mark)-- ; |
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(n3->mark)-- ; |
31 |
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break ; |
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case REMOVE : /* on enleve la face active du front et on gere la connectivite */ |
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/* faces actives */ |
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(n1->mark)-- ; |
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(n2->mark)-- ; |
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(n3->mark)-- ; |
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/* la face reste attachee au noeud */ |
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/* aucune face active */ |
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if (n1->mark == CARD_NULL) n1->mark = NO_CONNEC ; |
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if (n2->mark == CARD_NULL) n2->mark = NO_CONNEC ; |
44 |
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|
if (n3->mark == CARD_NULL) n3->mark = NO_CONNEC ; |
45 |
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break ; |
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case RESTORE : |
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/* la face a ete absorbee : la cardinalite des noeuds a ete decrementee, il faut la restaurer */ |
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if (n1->mark == NO_CONNEC) n1->mark = 0; |
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if (n2->mark == NO_CONNEC) n2->mark = 0 ; |
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|
if (n3->mark == NO_CONNEC) n3->mark = 0 ; |
53 |
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(n1->mark)++ ; |
55 |
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(n2->mark)++ ; |
56 |
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|
(n3->mark)++ ; |
57 |
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(face->tab).val0 = 0 ; |
58 |
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|
(face->tab).val1 = 0 ; |
59 |
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|
(face->tab).val2 = 0 ; |
60 |
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|
(face->tab).val3 = 0 ; |
61 |
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|
break ; |
62 |
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default: |
63 |
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|
break ; |
64 |
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|
} |
65 |
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num_essai = face->essai ; |
66 |
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front = tab_front[2*num_essai] ; |
67 |
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|
fin = tab_front[2*num_essai + 1] ; |
68 |
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/* supression de la face et mise a jour du front */ |
70 |
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/* on isole la face */ |
71 |
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if (face->mark!=KILLED) |
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switch (type) |
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{ |
75 |
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case MOVE: |
76 |
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case REMOVE: |
77 |
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case KILL: |
78 |
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|
SUPPRIMER_LISTE(face,tab_front[2*num_essai],tab_front[2*num_essai+1],face) |
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break ; |
80 |
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default : |
81 |
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|
break ; |
82 |
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} |
83 |
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|
switch (type) |
84 |
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{ |
85 |
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case KILL : |
86 |
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|
/* destruction de la face */ |
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|
face->mark = DESTROYED ; |
88 |
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|
face->tetra1 = NULL ; |
89 |
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|
face->tetra2= NULL ; |
90 |
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|
face = NULL ; |
91 |
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|
return ; |
92 |
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93 |
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case REMOVE : |
94 |
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/* la face est absorbee par le front */ |
95 |
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|
face->mark = KILLED ; |
96 |
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|
return ; |
97 |
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98 |
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case MOVE : |
99 |
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/* le recherche n'a pas abouti, on passe a l'essai suivant */ |
100 |
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if (face->essai==LAST) |
101 |
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{ |
102 |
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|
if (debug) printf("%s\n"," DERNIER ESSAI") ; |
103 |
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|
face->essai = NUM_ERREUR ; |
104 |
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} |
105 |
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else |
106 |
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{ |
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face->essai = (face->essai) + 1 ; |
108 |
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} |
109 |
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break ; |
110 |
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111 |
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case CREER : |
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face->essai = ATTENTE ;/* la face est mise en attente pour la couche suivante */ |
113 |
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break ; |
114 |
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115 |
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case CREER_GEN : |
116 |
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/* face issue d'une creation par generation, on cherche a les connecter le plus vite possible */ |
117 |
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face->essai = NUM_GENE ; |
118 |
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break ; |
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case CREER_FACE_GEN : |
120 |
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|
/* face issue d'une creation par generation, on cherche a les connecter le plus vite possible */ |
121 |
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|
face->essai = NUM_FACE_GEN ; |
122 |
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|
break ; |
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case RESTORE : /* face restauree */ |
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face->essai = NUM_REST ; |
125 |
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face->mark = FAUX ; |
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|
if ( (face->hist!=0) && (face->hist!=FACE_GENEREE)) |
127 |
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{ |
128 |
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|
face->hist = BACK ; |
129 |
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} |
130 |
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break ; |
131 |
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default : |
132 |
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|
break ; |
133 |
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|
} |
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num_essai = face->essai ; |
135 |
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front = tab_front[2*num_essai] ; |
136 |
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fin = tab_front[2*num_essai + 1] ; |
137 |
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switch (type) |
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{ |
140 |
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/* insertion en queue */ |
141 |
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case CREER : |
142 |
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case MOVE : |
143 |
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|
case CREER_GEN : |
144 |
|
|
case CREER_FACE_GEN : |
145 |
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|
INSERER_FIN_LISTE(tab_front[2*num_essai],tab_front[2*num_essai + 1],face) |
146 |
|
|
break ; |
147 |
|
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148 |
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|
case RESTORE :/* faces restaurees */ |
149 |
|
|
/* Insertion en tete de liste */ |
150 |
|
|
INSERER_TETE_LISTE(tab_front[2*num_essai],tab_front[2*num_essai + 1],face) |
151 |
|
|
break ; |
152 |
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|
default : |
153 |
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*ierr = VRAI ; |
154 |
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if (debug) printf("%s\n"," Erreur type de traitement M3D_FRONT ") ; |
155 |
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|
} |
156 |
|
|
return ; |
157 |
|
|
} |