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#include <stdio.h>
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#include "r3d_struct.h"
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#include "m3d_const.h"
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#include "prototype2.h"
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extern GEST_MEM *gest_r ;
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int r3d_comp(void )
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{
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NOEUD *noeud ;
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int nb, i , num1, num2, num3, num4, nbnn ;
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float *coord ;
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int *numele, *corresp ;
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coord = gest_r->coord ;
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numele = gest_r->numele ;
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corresp = gest_r->corresp ;
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nbnn = 4 ;
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/* on se place en tete de la liste des noeud generes */
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/*
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remarque sur les noeuds apres le maillage
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a l'initialisation les noeuds ont une cardinalite nulle, un noeud connecte voit sa cardinalite augmente
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ou etre reduit a NO_CONNEC quand celui ci a ete absorbe par le front
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*/
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/* parcours de la liste des noeuds generes, on suppose que les noeuds de definition de la geometrie ont ete
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connectes sinon le maillage s'est mal passe !!! */
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for (i=0;i<gest_r->nb_noeud;i++) corresp[i] = i ;
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for (i=0;i<gest_r->nb_noeud;i++)
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{
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ADRESSE(noeud,i,noeud)
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if ((noeud->mark2 == CARD_NULL)||(noeud->mark==KILLED))
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{
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coord[x(noeud->num)] = VAL_KILLED ;/* on flagge dans x[] */
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}
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}
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/* compactage de coord et mise a jour simultanee de corresp */
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nb = 0 ;/* nombre de noeud elimines */
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for (i=gest_r->nb_init;i<gest_r->nb_noeud;i++)
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{
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if (coord[x(i)] == VAL_KILLED) nb ++ ;
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else
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{
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coord[x(i-nb)]=coord[x(i)] ;
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coord[y(i-nb)]=coord[y(i)] ;
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coord[z(i-nb)]=coord[z(i)] ;
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corresp[i] = i - nb ;
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}
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}
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gest_r->nb_noeud = gest_r->nb_noeud - nb ;
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/* nombre de noeuds reel du maillage */
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/*
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mise a jour des liste de sommets de triangles
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dans corresp[i], on trouve le noeud d'ancien numero i, il faut aller chercher
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le nouveau numero du noeud
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*/
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for(i=0;i<gest_r->nb_tetra;i++)
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{
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num1 = numele[nbnn * i] ;
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if (num1!=123456789)
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{
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if (num1>=gest_r->nb_init) numele[nbnn * i] = corresp[num1] ;
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num2 = numele[(nbnn * i) + 1] ;
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71 |
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if (num2>=gest_r->nb_init) numele[(nbnn * i) + 1] = corresp[num2] ;
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num3 = numele[(nbnn * i) + 2] ;
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73 |
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if (num3>=gest_r->nb_init) numele[(nbnn * i) + 2] = corresp[num3] ;
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num4 = numele[(nbnn * i) + 3] ;
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75 |
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if (num4>=gest_r->nb_init) numele[(nbnn * i) + 3] = corresp[num4] ;
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}
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}
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return(VRAI) ;
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}
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