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root/REPOS_ERICCA/magic/lib/CAD4FE/src/CAD4FE_EdgeCollapseCriteria.h
Revision: 1158
Committed: Thu Jun 13 22:18:49 2024 UTC (11 months ago) by francois
Content type: text/plain
File size: 1565 byte(s)
Log Message:
compatibilité Ubuntu 22.04
Suppression des refeences à Windows
Ajout d'une banière

File Contents

# User Rev Content
1 francois 1158 //####//------------------------------------------------------------
2     //####//------------------------------------------------------------
3     //####// MAGiC
4     //####// Jean Christophe Cuilliere et Vincent FRANCOIS
5     //####// Departement de Genie Mecanique - UQTR
6     //####//------------------------------------------------------------
7     //####// MAGIC est un projet de recherche de l equipe ERICCA
8     //####// du departement de genie mecanique de l Universite du Quebec a Trois Rivieres
9     //####// http://www.uqtr.ca/ericca
10     //####// http://www.uqtr.ca/
11     //####//------------------------------------------------------------
12     //####//------------------------------------------------------------
13     //####//
14     //####// CAD4FE_EdgeCollapseCriteria.h
15     //####//
16     //####//------------------------------------------------------------
17     //####//------------------------------------------------------------
18     //####// COPYRIGHT 2000-2024
19     //####// jeu 13 jun 2024 11:58:56 EDT
20     //####//------------------------------------------------------------
21     //####//------------------------------------------------------------
22 foucault 27
23     #ifndef CAD4FE_EdgeCollapseCriteriaH
24     #define CAD4FE_EdgeCollapseCriteriaH
25    
26     namespace CAD4FE {
27    
28     class MCEdge;
29     class MCAA;
30     class MCVertex;
31    
32     class EdgeCollapseCriteria {
33     public:
34     EdgeCollapseCriteria(MCEdge * __mcEdge, MCVertex * __deleteVertex, MCAA * __mcaa);
35    
36     double GetScore();
37     double EdgeLength();
38    
39     private:
40    
41     MCAA * _mcaa;
42     MCEdge * _mcEdge;
43     MCVertex * _deleteVertex;
44     MCVertex * _targetVertex;
45     };
46    
47     }
48    
49    
50     #endif