Revision
429 -
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[select for diffs]
Modified
Fri Sep 27 21:45:39 2013 UTC
(11 years, 11 months ago)
by
francois
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previous 428
Correction dans l'importation et l'analyse des triangulations. Attention un STL est ecrit en float et non en double
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428 -
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[select for diffs]
Modified
Fri Sep 27 12:26:07 2013 UTC
(11 years, 11 months ago)
by
francois
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previous 426
Ajout d'une procedure pour importer des fichiers stl dans magic. Fonction existante dans la vieille version windows mais jamis reintroduite dans la version universelle
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425 -
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[select for diffs]
Modified
Tue Sep 24 22:01:46 2013 UTC
(11 years, 11 months ago)
by
francois
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previous 408
ajout d'une procedure d'analyse de qualité de maillage + amelioration de la sortie sur terminal des informations dans les mailleurs
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343 -
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[select for diffs]
Modified
Mon Jun 18 17:53:32 2012 UTC
(13 years, 2 months ago)
by
francois
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previous 339
ajout d'une procedure de lissage dans l'optimisation de topologie basée sur une peau extraite par iso densité
Revision
339 -
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[select for diffs]
Modified
Wed May 30 18:20:47 2012 UTC
(13 years, 3 months ago)
by
francois
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previous 331
Correction bug mailleur bloc + correction bug inversion avec open cascade + preparation pour element XFEM
Revision
331 -
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[select for diffs]
Modified
Thu Apr 19 19:25:49 2012 UTC
(13 years, 4 months ago)
by
francois
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previous 328
Correction dans mailleur 2D du calcul de la métrique quand le chemon sort du domaine de definition de la metrique
Revision
319 -
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[select for diffs]
Modified
Mon Feb 27 20:54:43 2012 UTC
(13 years, 6 months ago)
by
francois
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previous 318
exportation dans code aster tenant compte de l'orientation des faces pour être en phase avec les chargements normaux
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304 -
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[select for diffs]
Modified
Mon Jan 9 23:42:24 2012 UTC
(13 years, 7 months ago)
by
gervaislavoie
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previous 302
Erreur si l'axe X est normal a un element de plaque reglee.
Possibilite de desactiver la deforme par l'utilisateur avec l'option "nodeforme".
Revision
302 -
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-
[select for diffs]
Modified
Wed Nov 30 17:42:27 2011 UTC
(13 years, 9 months ago)
by
gervaislavoie
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previous 299
Calcul en éléments volumiques fonctionnel.
Calcul en éléments de coques fonctionnel, mais erreur si l'axe X est perpendiculaire à un élément.
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275 -
Directory Listing
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[select for diffs]
Modified
Fri Mar 25 21:45:37 2011 UTC
(14 years, 5 months ago)
by
francois
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previous 272
Ajout de l'importation de la triangulation STL dans les fichiers opencascade et creation d'un executable de comparaison
Revision
254 -
Directory Listing
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[select for diffs]
Modified
Tue Jul 13 20:30:01 2010 UTC
(15 years, 1 month ago)
by
francois
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previous 253
mise a jour de la precedente. LE tout fonctionne avec ccmake maintenant. Les repertoires cas_test ne sont pas encore a jour. Ni le wiki.
Revision
248 -
Directory Listing
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[select for diffs]
Modified
Tue Jun 15 17:57:37 2010 UTC
(15 years, 2 months ago)
by
picher
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previous 241
Mise a jour des methodes de lissage et parametrage pour choisir la variante de la methode dans mgoperation
Revision
238 -
Directory Listing
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[select for diffs]
Modified
Thu Mar 11 15:34:00 2010 UTC
(15 years, 5 months ago)
by
picher
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previous 234
Correction d'un problème dans le transfert de magic vers aster et optis : L'argument -unite est maintenant pris en compte correctement pour la création du fichier .mail
Revision
233 -
Directory Listing
-
[select for diffs]
Modified
Fri Feb 26 14:35:04 2010 UTC
(15 years, 6 months ago)
by
picher
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previous 232
Mise a jour de la classe mg_lissage et ajout de la possibilite d'importer la repartition de densite dans la classe mg_import
Revision
232 -
Directory Listing
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[select for diffs]
Modified
Fri Jan 15 20:42:24 2010 UTC
(15 years, 7 months ago)
by
francois
Diff to
previous 231
Correction de bud apparu dans le lissage : destruction d'une entité non attaché a la géométrie + version d'affichage d'info dans le lissage + routine de gestion du lissage
Revision
226 -
Directory Listing
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[select for diffs]
Added
Thu Dec 3 21:26:23 2009 UTC
(15 years, 8 months ago)
by
francois
transfert s'appelle maintenant mgoperation. Le nom est plus logique vu l'utilisation du programme. Les scripts seront mis a jour apres. Pour les projets hors magic a vous de verifier vos scripts